재검수 확인 불러오는 중…

저택부터 무덤까지 — 번역 재검수 확인

시트에는 아직 아무것도 적용하지 않았습니다. 결정 대기 131건. 항목마다 결정을 고르고 의견을 남기면 자동 저장되고, 같은 주소를 여는 팀원 모두에게 보입니다.

원문은 D&D Beyond 원문 그대로이고, 판단은 이유에만 적었습니다. 위쪽 이름을 먼저 적어 주세요. (보고서 생성 2026-10-06)

  1. PHB-1 (룰) 40건
  2. PHB-2 (PC생성) 19건
  3. PHB-4 (배경, 종족) 22건
  4. 검수 탭 3개 (DMG-2 · DMG-6 · DMG 설정 정의) 9건
  5. PHB-6 (장비) 16건
  6. DMG-7 (보물) 21건
  7. 원문 열 ↔ D&D Beyond 대조 (추가) 4건
  8. 아래는 적용된 항목입니다.
  9. 규칙 정의 재검수 15건

1PHB-1 (룰)

A. 원문과 뜻이 다르거나 빠진 곳

A1C37
원문
If an effect reduces a score to 0, that effect explains what happens.
현재 → 제안
만약 어떤 효과로 인해 점수가 0이 된다면, 그 효과에 대한 설명이 필요합니다.→만약 어떤 효과로 인해 점수가 0이 된다면, 무슨 일이 일어나는지는 그 효과의 설명에 나와 있습니다.
이유
원문은 '그 효과가 설명한다'는 뜻입니다. 현재 번역은 설명이 '필요하다'로 바뀌었습니다.
A2B72
원문
This chapter and the rules glossary explain which ability modifiers to use for various D20 Tests.
현재 → 제안
이 장의 규칙 용어집에서는 다양한 D20 판정에 사용할 능력 수정치를 설명합니다.→이 장과 규칙 용어집에서는 다양한 D20 판정에 사용할 능력 수정치를 설명합니다.
이유
규칙 용어집은 이 장 안에 있지 않습니다(부록 C).
A3B79
원문
The DM and the rules often call for an ability check when a creature attempts something other than an attack that has a chance of meaningful failure.
현재 → 제안
DM과 규칙은 크리처가 공격 이외의 행동을 시도할 때, 그리고 그 행동이 실패할 가능성이 높을 때 능력 판정을 요구하는 경우가 많습니다.→DM과 규칙은 크리처가 공격 이외의 행동을 시도할 때, 그리고 그 행동에 의미 있는 실패 가능성이 있을 때 능력 판정을 요구하는 경우가 많습니다.
이유
원문은 실패 가능성이 '높을 때'가 아니라, 실패가 의미를 가질 수 있을 때입니다.
A4C88
원문
Push your body beyond normal limits
현재 → 제안
신체를 일반적인 한계 이상으로 단련하는 능력→신체를 일반적인 한계 너머로 몰아붙이는 능력
이유
push는 '단련'이 아니라 한계 너머로 몰아붙이는 것입니다.
A5B282
원문
In terms of timing, a Reaction takes place immediately after its trigger unless the Reaction’s description says otherwise.
현재 → 제안
타이밍으로 보면, 반응 행동은 그것의 발동 조건이 충족된 후에 발생합니다.→타이밍으로 보면, 반응 행동은 발동 조건이 일어난 직후에 즉시 발생합니다.
이유
'immediately'가 빠져 있습니다.
A6C351
원문
It’s easier to influence an NPC who’s already disposed to help you, as Ismark is here.
현재 → 제안
이미 당신을 돕고자 하는 의향이 있는 NPC, 즉 이스마크처럼 말이죠.→이스마크처럼 이미 당신을 도울 마음이 있는 NPC에게는 영향을 미치기가 더 쉽습니다.
이유
현재 문장은 '더 쉽다'는 서술이 빠진 조각 문장입니다.
A7B384
원문
Even gloomy days provide Bright Light, as do torches, lanterns, fires, and other sources of illumination within a specific radius.
현재 → 제안
흐린 날이어도 특정 반경 내에 횃불, 등불, 불꽃 등 조명원이 존재한다면 마찬가지로 밝은 빛을 제공합니다.→흐린 날에도 밝은 빛이 있으며, 특정 반경 안의 횃불, 등불, 불 같은 조명원도 밝은 빛을 제공합니다.
이유
현재 번역은 흐린 날이 횃불이 있을 때만 밝은 빛인 것처럼 조건으로 묶였습니다. 원문은 둘 다 밝은 빛을 낸다는 나열입니다.
A8C508
원문
When the chest releases toxic gas, Phillip’s and Amy’s characters make Constitution saving throws.
현재 → 제안
상자가 유독 가스를 방출할 때, 필립과 에이미의 캐릭터는 내성 굴림을 합니다.→상자가 유독 가스를 방출할 때, 필립과 에이미의 캐릭터는 건강 내성 굴림을 합니다.
이유
뒤 문장이 건강을 설명하는데 앞 문장에 '건강'이 빠져 있습니다.
A9B529
원문
Initiative Order. A combatant’s check total is called their Initiative count, or Initiative for short.
현재 → 제안
전투원들의 굴림을 합친 것을 우선권 순서, 혹은 짧게 줄여서 우선권이라고 합니다.→전투원의 판정 총합을 우선권 수치, 줄여서 우선권이라고 합니다.
이유
전투원들의 굴림을 '합치는' 것이 아니라 각 전투원의 판정 총합이고, 이름은 '순서'가 아니라 수치(count)입니다.
A10B537
원문
You can interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or action.
현재 → 제안
당신이 이동하거나 행동하는 도중, 당신은 환경 속 하나의 물체 혹은 특성과 자유롭게 상호 작용할 수 있습니다.→당신이 이동하거나 행동하는 도중, 당신은 환경 속 하나의 물체 혹은 특성과 추가 비용 없이 상호 작용할 수 있습니다.
이유
for free는 '행동을 쓰지 않고'라는 뜻입니다. '자유롭게'는 이 뜻이 드러나지 않습니다.
A11B539
원문
For instance, the DM might require you to take the Utilize action to open a stuck door or turn a crank to lower a drawbridge.
현재 → 제안
예를 들어, DM은 잠긴 문을 열거나 도개교를 내리기 위해 크랭크를 돌리는 데 활용 행동을 사용하라고 요구할 수 있습니다.→예를 들어, DM은 꽉 낀 문을 열거나 도개교를 내리기 위해 크랭크를 돌리는 데 활용 행동을 사용하라고 요구할 수 있습니다.
이유
stuck은 '잠긴(locked)'이 아니라 꽉 끼어 안 열리는 문입니다.
A12B540
원문
Doing Nothing on Your Turn. You can forgo moving, taking an action, or doing anything at all on your turn.
현재 → 제안
당신의 턴에 이동, 행동 외에 어떠한 일도 하지 않을 수 있습니다.→당신의 턴에 이동이나 행동을 포함해 아무것도 하지 않을 수 있습니다.
이유
현재 번역은 '이동과 행동 외에는 아무것도 안 한다'로 읽힙니다.
A13B588
원문
If you somehow end a turn in a space with another creature, you have the Prone condition (see the rules glossary) unless you are Tiny or are of a larger size than the other creature.
현재 → 제안
만약 다른 크리처가 있는 공간에서 턴을 종료하게 되면, 당신이 초소형이거나 상대 크리처보다 크기가 크지 않은 한, 넘어짐 상태(규칙 용어집 참조)가 됩니다.→만약 다른 크리처가 있는 공간에서 턴을 종료하게 되면, 당신이 초소형이거나 상대 크리처보다 크기가 큰 경우가 아니라면, 넘어짐 상태(규칙 용어집 참조)가 됩니다.
이유
뒷부분 조건이 반대로 되어 있습니다(원문: 상대보다 크면 넘어지지 않음).
A14B643
원문
It moves on your turn as you direct it, and it has only three action options during that turn: Dash, Disengage, and Dodge.
현재 → 제안
탈것은 탑승한 턴에 기수가 지시하는 대로 이동하며, 해당 턴에는 질주, 퇴각, 회피의 세 가지 행동 옵션만 사용할 수 있습니다.→탈것은 당신의 턴에 당신이 지시하는 대로 이동하며, 해당 턴에는 질주, 퇴각, 회피의 세 가지 행동 옵션만 사용할 수 있습니다.
이유
탈것은 '탑승한 턴'만이 아니라 매번 기수의 턴에 움직입니다.
A15B739
원문
The successes and failures don’t need to be consecutive; keep track of both until you collect three of a kind.
현재 → 제안
세 번 성공할 때까지 성공과 실패 횟수를 기록합니다.→성공이든 실패든 어느 한쪽이 세 번이 될 때까지 둘 다 기록합니다.
이유
현재 번역은 성공 3회만 기준으로 읽힙니다.
A16B804
원문
Russell: Oh, boy.
현재 → 제안
러셀: 오, 친구.→러셀: 아, 이런.
이유
Oh, boy는 '친구'가 아니라 '아이고/이런' 같은 감탄입니다.
A17B837
원문
Russell: I swing at the next skeleton with 11 to hit.
현재 → 제안
러셀: 다음 해골에게 휘둘러서, 11로 명중.→러셀: 다음 해골에게 휘두를게. 명중 굴림은 11.
이유
11은 명중 굴림 값이고, 바로 다음에 해골이 피합니다. '11로 명중'은 명중한 것처럼 읽힙니다.
A18C604
원문
Can’t be targeted directly
현재 → 제안
직접적인 공격 대상이 될 수 없습니다→직접 대상으로 지정될 수 없습니다
이유
공격뿐 아니라 주문 등 모든 대상 지정이 해당됩니다. 규칙 정의 B196도 같은 표현이라 함께 고칠지 확인이 필요합니다.

B. 용어

B1B662
원문
Damage and Healing
현재 → 제안
피해와 치유 Damage and Healing→피해와 회복 Damage and Healing
이유
이 장의 다른 곳(B659)과 규칙 정의의 참조 17곳이 모두 '피해와 회복'으로 이 절을 가리킵니다. 제목만 '피해와 치유'입니다.
B2B714
원문
…a Potion of Healing…
현재 → 제안
HP는 상처 치료 주문과 같은 마법이나 치유 물약으로 회복하거나, 짧은 휴식 또는 긴 휴식(규칙 용어집 참조)을 통해 회복할 수 있습니다.→HP는 상처 치료 주문과 같은 마법이나 치유의 물약으로 회복하거나, 짧은 휴식 또는 긴 휴식(규칙 용어집 참조)을 통해 회복할 수 있습니다.
이유
PHB-6·DMG-7 아이템명이 '치유의 물약'입니다.
B3B150, B230, B552
원문
character creation
현재 → 제안
B150캐릭터의 방어도는 캐릭터 작성 시 결정되며(2장 참조), 몬스터의 방어도는 스탯 블록에 기재됩니다.→캐릭터의 방어도는 캐릭터 생성 시 결정되며(2장 참조), 몬스터의 방어도는 스탯 블록에 기재됩니다.
B230캐릭터의 시작 시 기술 숙련은 캐릭터 작성 시에 결정되며, 몬스터의 기술 숙련은 해당 몬스터의 스탯 블록에 기재됩니다.→캐릭터의 시작 기술 숙련은 캐릭터 생성 시에 결정되며, 몬스터의 기술 숙련은 해당 몬스터의 스탯 블록에 기재됩니다.
B552캐릭터의 이동 속도는 캐릭터 작성 시 결정됩니다.→캐릭터의 이동 속도는 캐릭터 생성 시 결정됩니다.
이유
2장 제목·규칙 정의 표기가 '캐릭터 생성'입니다.
B4B293, B514
원문
monsters
현재 → 제안
B293모험을 하는 동안, 플레이어 캐릭터들은 다양한 사람들을 만나며 싸움보다 대화를 선호하는 괴물들을 마주치기도 합니다.→모험을 하는 동안, 플레이어 캐릭터들은 다양한 사람들을 만나며 싸움보다 대화를 선호하는 몬스터들을 마주치기도 합니다.
B514모험가들은 수많은 위험한 괴물과 사악한 악당들을 마주합니다.→모험가들은 수많은 위험한 몬스터와 사악한 악당들을 마주합니다.
이유
시트 표준 용어는 '몬스터'입니다.
B5B233
원문
…tries to intimidate someone through a show of physical strength…
현재 → 제안
예를 들어, 캐릭터가 육체적 힘을 과시하며 상대를 협박하려 할 경우, DM은 매력(위협)→예를 들어, 캐릭터가 육체적 힘을 과시하며 상대를 위협하려 할 경우, DM은 매력(위협)
이유
기술명 위협(Intimidation)과 맞춥니다.
B6B280
원문
A Reaction is an instant response to a trigger of some kind…
현재 → 제안
반응 행동은 어떤 종류의 트리거에 대한 즉각적인 대응으로, 자신의 턴이나 타인의 턴에 발생할 수 있습니다.→반응 행동은 어떤 종류의 발동 조건에 대한 즉각적인 대응으로, 자신의 턴이나 타인의 턴에 발생할 수 있습니다.
이유
규칙 정의는 trigger를 '발동 조건'으로 씁니다.
B7B144
원문
…the Finesse property (see chapter 6) lets you use Strength or Dexterity with a weapon that has that property.
현재 → 제안
속성(6장 참조)은 해당 특성을 가진 무기를 사용할 때 근력 또는 민첩 중 하나를 적용할 수 있게 합니다.→속성(6장 참조)은 해당 속성을 가진 무기를 사용할 때 근력 또는 민첩 중 하나를 적용할 수 있게 합니다.
이유
무기 property는 '속성'입니다(같은 문장 앞부분도 '속성').
B8B445
원문
Travelers in wagons, carriages, or other land vehicles… Chapter 6 includes vehicles for sale.
현재 → 제안
짐마차, 마차 또는 기타 육상 승용물을 이용하는 여행자는 평소와 같이 속도를 선택합니다. 6장에는 판매용 승용물이 수록되어 있습니다.→짐마차, 마차 또는 기타 육상 탈것을 이용하는 여행자는 평소와 같이 속도를 선택합니다. 6장에는 판매용 탈것이 수록되어 있습니다.
이유
소제목이 '탈것 Vehicles'입니다. B430에서는 '승용물'을 mounts에 씁니다.

C. 표기·문체

C1B133
원문
—
현재 → 제안
명중은 굴림 결과가 목표물의 방어도(AC)와 같거나 그 이상이면 명중합니다.→굴림 결과가 목표물의 방어도(AC)와 같거나 크면 명중합니다.
이유
'명중은 … 명중합니다' 중복.
C2B407, B408
원문
—
현재 → 제안
B407캐릭터가 비밀 문이나 함정 같은 숨겨진 물체를 찾을 때, DM은 일반적으로 숨겨진 물체 근처에서 당신이 캐릭터가 수색하는 장면을 묘사하면, 당신에게 지혜(감지)→캐릭터가 비밀 문이나 함정 같은 숨겨진 물체를 찾을 때, DM은 일반적으로 숨겨진 물체 근처에서 당신의 캐릭터가 수색하는 장면을 묘사하면, 당신에게 지혜(감지)
B408당신이 캐릭터가 숨겨진 물체와 전혀 관련 없는 곳에서 수색하는 묘사를 하면, 지혜(감지)→당신의 캐릭터가 숨겨진 물체와 전혀 관련 없는 곳에서 수색하는 묘사를 하면, 지혜(감지)
이유
조사 오류.
C3C479
원문
—
현재 → 제안
캐릭터들은 종종 지혜 판정(규칙 용어집의 수색 행동 참조)로 물체를 찾지만, 때로는 아우로가 여기서 그랬듯 우연히 발견하기도 합니다.→캐릭터들은 종종 지혜 판정(규칙 용어집의 수색 행동 참조)으로 물체를 찾지만, 때로는 아우로가 여기서 그랬듯 우연히 발견하기도 합니다.
이유
괄호 앞 '판정'에 맞춰 '으로'.
C4B806
원문
—
현재 → 제안
러셀: 8과 16은 내 AC를 맞추지 못했지만, 나머지는 명중.→러셀: 8과 16은 내 AC를 맞히지 못했지만, 나머지는 명중.
이유
맞춤법.
C5B97, B84, B99
원문
—
현재 → 제안
B97룰북에서는 특정 판정에 대한 DC가 명시되어 있지만, 최종적으로는 DM이 결정합니다.→규칙에서는 특정 판정에 대한 DC가 명시되어 있지만, 최종적으로는 DM이 결정합니다.
B84능력 판정 예시→능력 판정 예시 표
B99일반적인 난이도→일반적인 난이도 표
이유
표 제목 형식('…표') 통일, 룰북 → 규칙.
C6E227
원문
Follow tracks, forage, find a trail, or avoid natural hazards.
현재 → 제안
흔적을 추적하거나, 먹이를 찾거나, 길을 찾거나, 자연재해를 피한다.→흔적을 추적하거나, 먹이를 찾거나, 길을 찾거나, 자연의 위험을 피한다.
이유
natural hazards는 재해보다 넓은 '자연의 위험'입니다.
C7B644, C789
원문
—
현재 → 제안
B644반면, 독립적인 탈것(탑승은 가능하지만 기수의 조종은 무시함)은 우선권 순서에서 자신의 위치를 [ZWSP][ZWSP]유지하며, 마음대로 움직이고 행동합니다.→반면, 독립적인 탈것(탑승은 가능하지만 기수의 조종은 무시함)은 우선권 순서에서 자신의 위치를 유지하며, 마음대로 움직이고 행동합니다.
C789DM은 해골들이 움직이기 시작하는 모습을 묘사하면서, 주변 지도와 파티의 행군 순서를 참고해 모두의 위치를 [ZWSP][ZWSP]파악하며 전투를 시작할 준비를 합니다.→DM은 해골들이 움직이기 시작하는 모습을 묘사하면서, 주변 지도와 파티의 행군 순서를 참고해 모두의 위치를 파악하며 전투를 시작할 준비를 합니다.
이유
보이지 않는 폭 없는 공백 문자(ZWSP)가 들어 있습니다.
C8B151, B153, B564
원문
—
현재 → 제안
B151AC 계산. 모든 크리처는 동일한 기본 AC 계산식을 적용합니다:[공백 1]→AC 계산. 모든 크리처는 동일한 기본 AC 계산식을 적용합니다:
B153[공백 40]→리처의 AC는 갑옷, 마법 아이템, 주문 등을 통해 수정될 수 있습니다.
B564한 칸에서 멈출 때까지 칸 수를 셉니다. 가장 짧은 경로로 계산합니다.[공백 1]→치한 칸에서 멈출 때까지 칸 수를 셉니다. 가장 짧은 경로로 계산합니다.
이유
칸 끝 불필요한 공백.

R. 보고만 (결정 필요)

R2B14, B16, B18, B20
원문
—
현재 → 제안
(보고만)
이유
'Player or DM?', 'Rhythm of Play', 'An Ongoing Game', 'Dice' 절이 '(생략)'으로 남아 있습니다. 그 안의 사이드바(EXCEPTIONS SUPERSEDE GENERAL RULES, ROUND DOWN, INTERPRETING DIE ROLLS)와 도입부 예시 대화도 번역되지 않았습니다. 의도한 생략인지 확인이 필요합니다.
R3C862
원문
—
현재 → 제안
(보고만)
이유
본문에 번역자 메모 '(※코멘트: 언데드 퇴치와 연계)'가 남아 있습니다. 지울지 확인이 필요합니다.
R4B317, B323, B324
원문
—
현재 → 제안
(보고만)
이유
Kolyan Indirovich는 '콜리안'인데 Kolyanovich는 '콜랴노비치'로, 같은 이름 뿌리가 다르게 음역되었습니다.
R5B314 / B353, B331 / B338, B341 / B346, B476 / B477
원문
—
현재 → 제안
(보고만)
이유
같은 장면 안 표기 흔들림: tavern 여관/주점, seal 봉인/인장, sister 여동생/누이, poker 부지깽이/막대.
R6B548
원문
—
현재 → 제안
(보고만)
이유
그림 캡션의 '변위 괴물(Displacer Beast)'은 시트 다른 곳에 용례가 없습니다. 몬스터 이름 표기를 정할 필요가 있습니다.
R7B38–B42, B50–B64
원문
—
현재 → 제안
(보고만)
이유
표의 범위 표기가 하이픈(2-9)과 엔대시(5–8, 숙련 보너스 표)로 섞여 있습니다.
이 보고서 전체에 대한 메모

2PHB-2 (PC생성)

A. 원문과 뜻이 다르거나 빠진 곳

A1C544
원문
Two toy soldiers, one missing a head
현재 → 제안
머리 없는 장난감 병정 둘→장난감 병정 둘, 하나는 머리가 없음
이유
현재 번역은 둘 다 머리가 없는 것처럼 읽힙니다.
A2C564
원문
A silver teardrop earring containing a real teardrop
현재 → 제안
진짜 눈물이 담긴 은색 눈물방울 장식→진짜 눈물이 담긴 은색 눈물방울 귀걸이
이유
earring(귀걸이)이 '장식'으로 흐려졌습니다.
A3C522
원문
A blank book whose pages refuse to hold ink, chalk, graphite, or any other marking
현재 → 제안
잉크, 분필, 흑연 또는 다른 어떤 표시도 적히지 않은 빈 책→잉크, 분필, 흑연 또는 다른 어떤 표시도 남지 않는 빈 책
이유
아직 안 적힌 게 아니라, 무엇을 써도 남지 않는 책입니다.
A4G229
원문
Tactless
현재 → 제안
재치 없는→눈치 없는
이유
tactless는 '재치(wit) 없음'이 아니라 '눈치·요령 없음'입니다.

B. 용어

B1B2, B6, B14, B17, B21, B233, B331
원문
Creating a Character / character creation
현재 → 제안
B22장: 캐릭터 작성 Creating a Character→2장: 캐릭터 생성 Creating a Character
B6당신은 이 책에 있는 구성요소들을 활용하여 던전 앤 드래곤 캐릭터를 작성할 수 있습니다.→당신은 이 책에 있는 구성요소들을 활용하여 던전 앤 드래곤 캐릭터를 생성할 수 있습니다.
B14이는 캐릭터를 작성하고 기대치를 설정(피해야 할 주제와 환영하는 주제 포함)하는 데 중점을 두는 초기 모임입니다.→이는 캐릭터를 생성하고 기대치를 설정(피해야 할 주제와 환영하는 주제 포함)하는 데 중점을 두는 초기 모임입니다.
B17자기에게 맞는 스타일의 시트를 선택한 후, 캐릭터 작성을 시작하세요!→자기에게 맞는 스타일의 시트를 선택한 후, 캐릭터 생성을 시작하세요!
B21캐릭터를 작성하는 단계는 다음과 같습니다.→캐릭터를 생성하는 단계는 다음과 같습니다.
B233악한 캐릭터를 작성하려면 DM과 상의하세요.→악한 캐릭터를 생성하려면 DM과 상의하세요.
B331캐릭터 작성을 마무리하면서, 캐릭터와 관련하여 추가적으로 설정할 세부 사항을 생각해 보세요.→캐릭터 생성을 마무리하면서, 캐릭터와 관련하여 추가적으로 설정할 세부 사항을 생각해 보세요.
이유
이 탭 안에서도 '작성'과 '생성'(B9, B52, B402, B403)이 섞여 있고, 규칙 정의·PHB-1은 '캐릭터 생성'을 씁니다. 장 제목까지 '생성'으로 맞추는 안입니다.
B2C39
원문
Wizard | Spellbooks
현재 → 제안
스펠북→주문서
이유
위저드 탭은 Spellbook을 '주문서'로 씁니다.
B3B445
원문
…the Warlock’s Thirsting Blade invocation…
현재 → 제안
마찬가지로, 계약 무기에 추가 공격 특성을 부여하는 워락의 굶주린 칼날 영창의 경우, 이미 추가 공격 특성을 가지고 있다면 추가적인 공격 능력을 제공하지 않습니다.→마찬가지로, 계약 무기에 추가 공격 특성을 부여하는 워락의 목마른 칼날 영창의 경우, 이미 추가 공격 특성을 가지고 있다면 추가적인 공격 능력을 제공하지 않습니다.
이유
워락 탭 B109의 영창 이름이 '목마른 칼날'입니다.
B4C579
원문
An iron holy symbol devoted to an unknown god
현재 → 제안
알려지지 않은 신에게 바쳐진 철제 성상→알려지지 않은 신에게 바쳐진 철제 성표
이유
Holy Symbol은 PHB-6에서 '성표'입니다.
B5B314
원문
Without armor or a shield, your base Armor Class is 10 plus your Dexterity modifier.
현재 → 제안
갑옷이나 방패를 착용하지 않은 상태에서 초기 방어도는 10에 민첩 수정치를 더한 값입니다.→갑옷이나 방패를 착용하지 않은 상태에서 기본 방어도는 10에 민첩 수정치를 더한 값입니다.
이유
base AC는 PHB-1·규칙 정의에서 '기본 AC/기본 방어도'입니다.
B6B297
원문
…a Passive Perception of 14 (10 + 2 for your Wisdom modifier + 2 for proficiency).
현재 → 제안
예를 들어, 캐릭터의 지혜가 15이고 감지 기술에 숙련을 얻었다면, 상시 감지는 14(10 + 지혜 수정치 2 + 숙련 수정치 2)가 됩니다.→예를 들어, 캐릭터의 지혜가 15이고 감지 기술에 숙련을 얻었다면, 상시 감지는 14(10 + 지혜 수정치 2 + 숙련 보너스 2)가 됩니다.
이유
숙련은 '수정치'가 아니라 '숙련 보너스'입니다.

C. 표기·문체

C1B133, B170
원문
—
현재 → 제안
B133포인트 비용 표→능력치 포인트 비용 표
B170마지막으로, 능력치 및 수정치 표를 사용하여 능력 수정치를 결정합니다.→마지막으로, 능력치 및 능력 수정치 표를 사용하여 능력 수정치를 결정합니다.
이유
본문(B131·B170)과 표 제목이 다릅니다. B133은 본문 쪽 이름에, B170 본문은 표 제목(B172)에 맞춥니다.
C2B232
원문
—
현재 → 제안
아래 옵션 중 당신이 캐릭터가 보유한 성향을 선택하고 캐릭터 시트에 기록하세요.→아래 옵션 중 당신 캐릭터의 성향을 선택하고 캐릭터 시트에 기록하세요.
이유
조사 오류.
C3B21
원문
Choose an Alignment.
현재 → 제안
성향.→성향 선택.
이유
다른 단계(클래스 선택, 출신 결정…)와 형식을 맞춥니다.
C4C412, C413, C414
원문
—
현재 → 제안
C412500GP + 1d10 × 25GP + 기본 시작 장비→500 GP + 1d10 × 25GP + 기본 시작 장비
C4135,000GP + 1d10 × 250GP + 기본 시작 장비→5,000 GP + 1d10 × 250 GP + 기본 시작 장비
C41420,000GP + 1d10 × 250GP + 기본 시작 장비→20,000 GP + 1d10 × 250 GP + 기본 시작 장비
이유
숫자와 GP 사이 띄어쓰기(시트 다른 탭과 통일).
C5B440, B443, B447, B384, B387, B390, B393
원문
Armor Class / Extra Attack / Spellcasting / Tier 1 (Levels 1–4) …
현재 → 제안
B440방어도→방어도 Armor Class
B443추가 공격→추가 공격 Extra Attack
B447주문 시전→주문 시전 Spellcasting
B384첫 번째 단계(1–4레벨)→Tier 1 (Levels 1–4)
B387두 번째 단계(5–10레벨)→Tier 2 (Levels 5–10)
B390세 번째 단계(11–16레벨)→Tier 3 (Levels 11–16)
B393네 번째 단계(17–20레벨)→Tier 4 (Levels 17–20)
이유
다른 소제목처럼 '한글 English' 형식으로 맞춥니다.
C6B299, B377, B378
원문
—
현재 → 제안
B299정치에 따라 결정됩니다. 아래의 클래스별 1레벨 HP 표를 참조하세요.[공백 1]→수정치에 따라 결정됩니다. 아래의 클래스별 1레벨 HP 표를 참조하세요.
B377는 특성을 기록하세요. 새로운 특성에서 선택지가 제공된다면 선택하세요. →얻는 특성을 기록하세요. 새로운 특성에서 선택지가 제공된다면 선택하세요.
B378증가하면, 캐릭터 시트에서 숙련 보너스가 포함된 모든 수치를 높이세요. → 증가하면, 캐릭터 시트에서 숙련 보너스가 포함된 모든 수치를 높이세요.
이유
칸 끝 공백·빈 줄.

R. 보고만 (결정 필요)

R1B384–B394
원문
—
현재 → 제안
(보고만)
이유
Tier를 '1단계~4단계'로 옮겨서, 같은 장의 캐릭터 생성 '1단계~5단계'(Step)와 이름이 겹칩니다. 예: '1단계에서 캐릭터들은 견습 모험가'. '1등급' 같은 다른 표기를 쓸지 정해야 합니다.
R2E27, B60, B145, B165
원문
—
현재 → 제안
(보고만)
이유
Primary Ability가 '주요 능력치'(E27), '주 능력치'(B60), '주로 사용하는 능력치'(B145), '주요 능력'(B165)으로 흩어져 있습니다. 하나로 정해야 합니다.
R3E113
원문
—
현재 → 제안
(보고만)
이유
Druidic circles를 '드루이드 회합'으로 옮겼습니다. 드루이드 탭 서브클래스 이름(Circle of …) 표기와 맞출지 확인이 필요합니다.
이 보고서 전체에 대한 메모

3PHB-4 (배경, 종족)

A. 원문과 뜻이 다르거나 빠진 곳

A1B28
원문
Some species can trace their origin to a single world, plane of existence, or god…
현재 → 제안
어떤 종족들은 하나의 세계, 물질계, 또는 신에게서 출신을 찾을 수 있는 반면, 어떤 종족들은 여러 영역에 동시에 처음 나타났습니다.→어떤 종족들은 하나의 세계, 존재의 차원, 또는 신에게서 출신을 찾을 수 있는 반면, 어떤 종족들은 여러 영역에 동시에 처음 나타났습니다.
이유
plane of existence는 '물질계'가 아니라 '존재의 차원' 전반입니다.
A2B27
원문
The peoples of the D&D multiverse hail from different worlds… A player character’s species is the set of game traits that an adventurer gains from being one of those life forms.
현재 → 제안
D&D 다중우주의 인물들은 다양한 세계에서 왔으며, 여러 종류의 지적 크리처를 포함합니다. 플레이어 캐릭터의 종족은 모험가가 이러한 크리처 중 하나를 선택함으로써 얻게 되는 게임 내 특징들의 집합입니다.→D&D 다중우주의 여러 민족은 다양한 세계에서 왔으며, 여러 종류의 지적 크리처를 포함합니다. 플레이어 캐릭터의 종족은 모험가가 그러한 생명체로서 얻는 게임 내 특징들의 집합입니다.
이유
peoples는 '인물'이 아니라 '민족/종족들'이고, 종족 특징은 '선택해서'가 아니라 그 생명체'이기 때문에' 얻습니다.
A3C257
원문
Once on each of your turns before the transformation ends, you can deal extra damage to one target when you deal damage to it with an attack or a spell. The extra damage equals your Proficiency Bonus, and the extra damage’s type is either Necrotic for Necrotic Shroud or Radiant for Heavenly Wings and Inner Radiance.
현재 → 제안
캐릭터 레벨 3에 도달하면 당신은 추가 행동으로 아래 선택지 중 하나를 선택하여 변신할 수 있습니다(변신할 때마다 선택지를 고릅니다). 변신은 1분 동안 지속되거나 사용자가 직접 해제할 때까지 유지됩니다(별도의 행동 필요 없음). 변신 후에는 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 변신할 수 없습니다.→변신이 끝나기 전까지 당신의 각 턴에 한 번, 공격이나 주문으로 대상 하나에게 피해를 줄 때 그 대상에게 추가 피해를 줄 수 있습니다. 추가 피해는 당신의 숙련 보너스와 같고, 피해 유형은 사령 장막이면 사령, 천상의 날개와 내면의 광채면 광휘입니다.
이유
아시마르 천상의 계시에서 추가 피해 규칙 문단이 통째로 빠져 있습니다.
A4C55
원문
Equipment: … (A) Spear, Light Crossbow, 20 Bolts, …
현재 → 제안
창, 라이트 크로스보우, 화살 20개, 게임 세트(위와 동일), 덮개 랜턴, 수갑, 화살통, 여행자의 복장, 12 GP; 또는 (B)→창, 라이트 크로스보우, 볼트 20개, 게임 세트(위와 동일), 덮개 랜턴, 수갑, 화살통, 여행자의 복장, 12 GP; 또는 (B)
이유
크로스보우 탄약은 화살(Arrows)이 아니라 볼트(Bolts)입니다. PHB-6 표기 '볼트'.
A5C70
원문
You spent formative years in a scriptorium, a monastery dedicated to the preservation of knowledge, or a government agency…
현재 → 제안
당신은 지식 보존을 위해 설립된 수도원인 필사실이나 정부 기관에서 성장기를 보냈으며, 그곳에서 깔끔한 필체로 글을 쓰고 정교한 문서를 작성하는 법을 익혔습니다.→당신은 필사실, 지식 보존에 헌신하는 수도원, 또는 정부 기관에서 성장기를 보냈으며, 그곳에서 깔끔한 필체로 글을 쓰고 정교한 문서를 작성하는 법을 익혔습니다.
이유
원문은 세 곳을 나열합니다. 현재 번역은 필사실 = 수도원으로 묶였습니다.
A6C264
원문
…who wanted to populate the multiverse with people created in their image.
현재 → 제안
한 이야기에 따르면, 이 알들은 드래곤의 신 바하무트와 티아마트의 축복을 받았으며, 그들은 자신들의 형상대로 창조된 인간들로 우주를 채우고 싶어 했다고 합니다.→한 이야기에 따르면, 이 알들은 드래곤의 신 바하무트와 티아마트의 축복을 받았으며, 그들은 자신들의 형상대로 창조된 이들로 다중우주를 채우고 싶어 했다고 합니다.
이유
people은 '인간'이 아니라 '사람들(존재들)'이고, multiverse는 '다중우주'입니다.
A7C334
원문
In addition, you can spend 10 minutes casting Prestidigitation to create a Tiny clockwork device…
현재 → 제안
또한, 마법을 10분 동안 시전하여 초소형 태엽 장치(AC 5, HP 1)를 만들 수 있습니다.→또한, 마술을 10분 동안 시전하여 초소형 태엽 장치(AC 5, HP 1)를 만들 수 있습니다.
이유
시전하는 것은 막연한 '마법'이 아니라 마술(Prestidigitation) 주문입니다.
A8C371
원문
Versatile. You gain an Origin feat of your choice (see chapter 5). Skilled is recommended.
현재 → 제안
당신은 원하는 출신 재주 하나를 얻습니다.→당신은 원하는 출신 재주 하나를 얻습니다(5장 참조). 숙련자 재주를 추천합니다.
이유
'Skilled is recommended' 문장이 빠져 있습니다.
A9C376
원문
Orc youths on some worlds are told about their ancestors’ great travels and travails.
현재 → 제안
어떤 행성에서는 오크 젊은이들에게 조상들의 위대한 여정과 고난에 대한 이야기를 들려줍니다.→어떤 세계에서는 오크 젊은이들에게 조상들의 위대한 여정과 고난에 대한 이야기를 들려줍니다.
이유
worlds는 D&D 다중우주의 '세계'입니다.

B. 용어

B1C387
원문
A tiefling … is linked by blood to a devil, a demon, or some other Fiend. … most of whom have the blood of demons … most of whom trace their ancestry to devils.
현재 → 제안
티플링은 악마, 마귀 또는 다른 마족과 혈연으로 연결되어 있습니다. 뿔, 털, 송곳니, 그리고 특이한 향기는 이러한 티플링들의 흔한 신체적 특징이며, 그들 대부분은 악마의 피가 흐르고 있습니다. 뿔, 가시, 꼬리, 황금빛 눈, 그리고 희미한 유황이나 연기 냄새는 이러한 티플링들의 공통적인 신체적 특징이며, 그들 대부분은 악마의 후손입니다.→티플링은 데빌, 데몬 또는 다른 악마와 혈연으로 연결되어 있습니다. 뿔, 털, 송곳니, 그리고 특이한 향기는 이러한 티플링들의 흔한 신체적 특징이며, 그들 대부분은 데몬의 피가 흐르고 있습니다. 뿔, 가시, 꼬리, 황금빛 눈, 그리고 희미한 유황이나 연기 냄새는 이러한 티플링들의 공통적인 신체적 특징이며, 그들 대부분은 데빌의 후손입니다.
이유
확정 용어: Fiend = 악마, Devil = 데빌, Demon = 데몬. 현재는 셋이 모두 '악마/마귀/마족'으로 뒤섞여 있습니다.
B2E276, E393
원문
Green | Poison / You have Resistance to Poison damage.
현재 → 제안
E276독→독성
E393당신은 독 피해에 대한 저항을 가지고 있습니다.→당신은 독성 피해에 대한 저항을 가지고 있습니다.
이유
피해 유형 Poison은 '독성'입니다(규칙 정의 피해 유형 표).
B3E308
원문
Drow | Level 5 | Darkness
현재 → 제안
어둠 Darkness→암흑 Darkness
이유
PHB-7 주문명이 '암흑'입니다. 같은 탭 티플링 표(E405)도 '암흑'.
B4C350
원문
You also count as one size larger when determining your carrying capacity.
현재 → 제안
또한 당신의 운반력을 결정할 때 당신은 크기가 한 단계 더 큰 것으로 간주됩니다.→또한 당신의 적재량을 결정할 때 당신은 크기가 한 단계 더 큰 것으로 간주됩니다.
이유
규칙 정의 용어 '적재량 Carrying Capacity'.
B5C339
원문
…some goliaths look like stone giants, while others resemble fire giants.
현재 → 제안
예를 들어, 어떤 골리앗은 스톤 거인처럼 보이고, 어떤 골리앗은 파이어 거인처럼 보입니다.→예를 들어, 어떤 골리앗은 돌 거인처럼 보이고, 어떤 골리앗은 화염 거인처럼 보입니다.
이유
같은 항목의 거인 혈통 목록(C343–C348)이 '돌 거인·화염 거인'입니다.

C. 표기·문체

C1B10
원문
…see the sidebar “Backgrounds and Species from Older Books” in chapter 2…
현재 → 제안
이전 판본에서 배경이나 종족을 선택하는 경우, 2장의 사이드바 "이전 판본의 배경 및 종족"을 참조하여 여기에서 제공하는 옵션과 함께 사용하는 방법을 확인하세요.→이전 판본에서 배경이나 종족을 선택하는 경우, 2장의 사이드바 "구판 책의 배경과 종족"을 참조하여 여기에서 제공하는 옵션과 함께 사용하는 방법을 확인하세요.
이유
PHB-2 사이드바 실제 제목(B167)에 맞춥니다.
C2B255, B332
원문
Healing Hands / Gnomish Lineage
현재 → 제안
B255Hands of Healing→Healing Hands
B332Gnome Lineage→Gnomish Lineage
이유
병기한 영문 특징명이 원문과 다릅니다.
C3C289
원문
…conflicts with the monsters of mountaintops and the Underdark…
현재 → 제안
그들의 가장 오래된 전설은 산꼭대기와 지하의 어둠에 사는 괴물들—거대한 거인이든 지하의 공포든—과의 싸움을 이야기합니다.→그들의 가장 오래된 전설은 산꼭대기와 언더다크에 사는 괴물들—거대한 거인이든 지하의 공포든—과의 싸움을 이야기합니다.
이유
Underdark는 고유 지명 '언더다크'(같은 탭 다른 곳 표기).
C4C23, C43, C49, C57, C73
원문
—
현재 → 제안
C23각 배경은 장비 꾸러미 또는 50GP 중에서 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다.→각 배경은 장비 꾸러미 또는 50 GP 중에서 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다.
C43서예 용품, 책 (기도서), 성표, 양피지(10장), 예복, 8GP; 또는 (B) 50GP→서예 용품, 책 (기도서), 성표, 양피지(10장), 예복, 8 GP; 또는 (B) 50 GP
C49대거 2개, 도둑 도구, 쇠지렛대, 주머니 2개, 여행자의 복장, 16GP; 또는 (B) 50GP→대거 2개, 도둑 도구, 쇠지렛대, 주머니 2개, 여행자의 복장, 16 GP; 또는 (B) 50 GP
C57숏보우, 화살 20개, 지도 제작 도구, 침낭, 화살통, 텐트, 여행자의 복장, 3GP; 또는 (B) 50GP→숏보우, 화살 20개, 지도 제작 도구, 침낭, 화살통, 텐트, 여행자의 복장, 3 GP; 또는 (B) 50 GP
C73대거 2개, 도둑 도구, 게임 세트(아무거나), 침낭, 주머니 2개, 여행자복, 16GP; 또는 (B) 50GP→대거 2개, 도둑 도구, 게임 세트(아무거나), 침낭, 주머니 2개, 여행자복, 16 GP; 또는 (B) 50 GP
이유
숫자와 GP 사이 띄어쓰기(같은 표 다른 배경은 띄어 씀).
C5C64, C250
원문
—
현재 → 제안
C64찰하며 보낸 수많은 시간은 리더십에 관한 많은 것을 가르쳐 주었습니다.[공백 1]→관찰하며 보낸 수많은 시간은 리더십에 관한 많은 것을 가르쳐 주었습니다.
C250의 천상의 본성을 완전히 드러내는 법을 배우게 되면 더욱 뚜렷해집니다.[공백 1]→신의 천상의 본성을 완전히 드러내는 법을 배우게 되면 더욱 뚜렷해집니다.
이유
칸 끝 공백.

R. 보고만 (결정 필요)

R1B75 이하 (PHB 외 배경·종족, 설명2)
원문
—
현재 → 제안
(보고만)
이유
이번 대조 범위는 PHB 배경 16종과 종족 10종입니다. FR:HoF·롤윈·아스타리온·에버론·레이븐로프트·아르카나 배경과 '설명2 – 페이룬의 …' 문단은 원문 대조를 하지 않았습니다. 필요하면 출처별로 따로 대조하겠습니다.
R2B129–C160, B176–C195, B196–B230
원문
—
현재 → 제안
(보고만)
이유
에버론 하우스 후계자 배경과 아르카나 배경 본문이 영어 그대로 남아 있고, Dark Sun·Greyhawk 표는 빈 서식(능력치: / 재주: …)만 있습니다. 작업 중인 부분인지 확인이 필요합니다.
R3B267 / C304 / B332
원문
—
현재 → 제안
(보고만)
이유
Lineage·Ancestry 번역이 섞여 있습니다. 엘프는 소제목 '엘프 계보'인데 본문·표는 '혈통', 노움은 '노움 계보', 드래곤본 Ancestry는 '드래곤 혈통'입니다. 한쪽으로 정할지 결정이 필요합니다.
이 보고서 전체에 대한 메모

4검수 탭 3개 (DMG-2 · DMG-6 · DMG 설정 정의)

A. 원문과 뜻이 다르거나 빠진 곳

A1F548–F559
원문
Ethereal Curtains: 1d12 | Plane | Curtain Color — Material Plane | Turquoise; Shadowfell | Dusky gray; Feywild | Opalescent; Elemental Plane of Air | Pale blue; … of Earth | Chestnut; … of Fire | Orange; … of Water | Green; Para-elemental Plane of Ash | Dark gray; … of Ice | Aquamarine; … of Magma | Maroon; … of Ooze | Chocolate
현재 → 제안
F548(빈칸)→장막 색
F549(빈칸)→청록색
F550(빈칸)→어스름한 회색
F551(빈칸)→오팔빛
F552(빈칸)→연한 파랑
F553(빈칸)→밤색
F554(빈칸)→주황
F555(빈칸)→초록
F556(빈칸)→짙은 회색
F557(빈칸)→아쿠아마린색
F558(빈칸)→고동색
F559(빈칸)→초콜릿색
이유
에테르 장막 표의 셋째 열(장막 색)이 한국어 쪽에만 통째로 빠져 있습니다. 본문 B545도 '장막의 색은 … 에테르 장막 표를 참조'라고 하므로 색이 있어야 합니다. 원문 쪽 P열에 대응하는 F열에 넣는 안입니다(서식·테두리는 적용할 때 맞춤).

R. 보고만 (결정 필요)

R1M61–M78
원문
—
현재 → 제안
(보고만)
이유
외부 차원 표의 오른쪽 원문 열(M열)에 영어 차원 이름 대신 초벌 한국어(외부 차원, 심연, 카르체리, 엘리시온 …)가 들어 있습니다. 한국어 쪽은 '카르세리, 엘리시움'이라 원문 열과 표기도 어긋납니다. 원문 열을 영어(Abyss, Acheron …)로 채울지 확인이 필요합니다.
R2검수 필요 / DMG 설정 정의 · B214 ↔ PHB-4 C297
원문
Many creatures inhabit the Underdark, including drow, duergar, svirfneblin…
현재 → 제안
(보고만)
이유
duergar가 여기서는 '듀에르가', PHB-4(페이룬의 드워프)에서는 '듀어가'입니다. 하나로 정해야 합니다.
R3검수 필요 / DMG 설정 정의 · B15 ↔ PHB-4 C297
원문
She ruled the city of Silverymoon for centuries…
현재 → 제안
(보고만)
이유
Silverymoon이 여기서는 '실버리문', PHB-4에서는 '실버문'입니다.
R4검수 필요 / DMG 설정 정의 · B35, B57 ↔ PHB-4 C339–C348
원문
…crushed to death by a frost giant’s boulder… storm, cloud, fire, frost, stone, and hill giants
현재 → 제안
(보고만)
이유
거인 이름이 여기서는 '프로스트 자이언트, 스톤·클라우드… 자이언트' 음차이고, PHB-4 골리앗은 '서리 거인, 돌 거인 …' 번역 표기입니다. 몬스터 이름 표기 원칙을 정해야 합니다.
R5검수 필요 / DMG 설정 정의 · B24, B79
원문
In the Dragonlance setting, where he is called Paladine (PAL-a-deen)…
현재 → 제안
(보고만)
이유
바하무트의 드래곤랜스 이름 Paladine을 '팔라딘'으로 적어 클래스 팔라딘(Paladin)과 구별되지 않습니다. '팔라다인' 같은 구분 표기를 검토할 만합니다.
R6검수 필요 / DMG 설정 정의 · B106, B255
원문
The archmage Zagig Yragerne … took the name Zagyg
현재 → 제안
(보고만)
이유
인간 시절 이름 Zagig와 신이 된 뒤의 이름 Zagyg가 모두 '자기그'라서, '이름을 Zagyg로 바꿨다'는 대목이 한국어로는 구분되지 않습니다.
R7검수 필요 / DMG 설정 정의 · H5, H12 등
원문
—
현재 → 제안
(보고만)
이유
오른쪽 원문 열(H) 일부 행에 영어 원문 대신 초벌 한국어가 들어 있습니다.
R8검수필요 / DMG-2 (운용) · 전체 (B1–B888)
원문
—
현재 → 제안
(보고만)
이유
원문 열과 숫자·용어를 자동 대조했고, 본문도 원문과 한 줄씩 읽었습니다. 고칠 곳은 찾지 못했습니다.
이 보고서 전체에 대한 메모

5PHB-6 (장비)

A. 원문과 뜻이 다르거나 빠진 곳

A1F277
원문
As a Utilize action, you can wrap a Chain around an unwilling creature within 5 feet of yourself that has the Grappled, Incapacitated, or Restrained condition if you succeed on a DC 13 Strength (Athletics) check.
현재 → 제안
판정에 성공하면 당신은 붙잡힘 grappled, 행동불능 incapacitated, 포박 restrained 상태의 비자발적 크리처를 사슬로 감을 수 있습니다.→판정에 성공하면 당신은 붙잡힘 grappled, 행동불능 incapacitated, 포박 restrained 상태인, 당신으로부터 5피트 이내의 비자발적 크리처를 사슬로 감을 수 있습니다.
이유
사슬(Chain)의 거리 조건 '당신으로부터 5피트 이내'가 빠져 있습니다. 같은 구조인 수갑(F313)에는 들어 있습니다.
A2B110
원문
…you can make a melee attack roll with the weapon against a second creature within 5 feet of the first that is also within your reach.
현재 → 제안
이 무기를 사용한 당신의 근접 공격 명중 굴림이 크리처에 명중한 경우, 당신은 첫 번째 크리처로부터 5피트 이내에 있는 두 번째 크리처에게도 같은 무기로 근접 공격 명중 굴림을 할 수 있습니다.→이 무기를 사용한 당신의 근접 공격 명중 굴림이 크리처에 명중한 경우, 당신은 첫 번째 크리처로부터 5피트 이내에 있으면서 당신의 사거리 안에도 있는 두 번째 크리처에게도 같은 무기로 근접 공격 명중 굴림을 할 수 있습니다.
이유
쪼개기(Cleave)에서 '당신의 사거리(reach) 안에도 있는' 조건이 빠져 있습니다.
A3B120
원문
If you hit a creature with this weapon and deal damage to it, you can reduce its Speed by 10 feet until the start of your next turn.
현재 → 제안
당신이 이 무기로 크리처에 명중했을 때, 당신의 다음 턴 시작까지 당신은 그 크리처의 이동 속도를 10피트만큼 감소시킬 수 있습니다.→당신이 이 무기로 크리처에 명중하여 피해를 입혔을 때, 당신의 다음 턴 시작까지 당신은 그 크리처의 이동 속도를 10피트만큼 감소시킬 수 있습니다.
이유
둔화(Slow)는 명중하고 '피해를 입혀야' 발동합니다. 피해 조건이 빠져 있습니다.
A4B124
원문
If you hit a creature with this weapon and deal damage to the creature, you have Advantage on your next attack roll against that creature before the end of your next turn.
현재 → 제안
당신이 이 무기로 크리처에 명중했을 때, 당신은 당신의 다음 턴이 끝나기 전에 그 크리처를 대상으로 하는 다음번 명중 굴림에 유리점을 받습니다.→당신이 이 무기로 크리처에 명중하여 피해를 입혔을 때, 당신은 당신의 다음 턴이 끝나기 전에 그 크리처를 대상으로 하는 다음번 명중 굴림에 유리점을 받습니다.
이유
괴롭히기(Vex)도 피해 조건이 빠져 있습니다.
A5B211
원문
Craft: Any Melee weapon (except Club, Greatclub, Quarterstaff, and Whip), …
현재 → 제안
제작: 모든 근접 무기 (클럽, 그레이트클럽, 파이크, 채찍 제외), 평갑 (하이드 아머 제외), 중갑, 미끄럼 구슬 Ball Bearings, 양동이 Bucket, 마름쇠 Caltrops, 사슬 Chain, 쇠지렛대 Crowbar, 탄환 (화기)→제작: 모든 근접 무기 (클럽, 그레이트클럽, 쿼터스태프, 채찍 제외), 평갑 (하이드 아머 제외), 중갑, 미끄럼 구슬 Ball Bearings, 양동이 Bucket, 마름쇠 Caltrops, 사슬 Chain, 쇠지렛대 Crowbar, 탄환 (화기)
이유
대장장이 도구 제외 목록의 Quarterstaff가 '파이크'로 잘못 들어가 있습니다. 쿼터스태프는 목수 도구(B191)로 만듭니다.
A6B509
원문
Using a magic item’s properties might mean wearing or wielding it.
현재 → 제안
마법 아이템의 속성을 사용하려면 아이템을 착용해야 합니다.→마법 아이템의 속성을 사용하려면 아이템을 착용하거나 손에 들어야 할 수도 있습니다.
이유
원문은 '착용하거나 쥐는 것을 뜻할 수도 있다'인데, 번역은 '반드시 착용해야 한다'로 단정하고 wielding(쥐기)을 뺐습니다. 같은 문단 끝의 '무기는 손에 쥐어야 합니다'와도 어긋납니다.

B. 용어

B1F296
원문
…you can expend one of its uses to stabilize an Unconscious creature that has 0 Hit Points…
현재 → 제안
판정 없이 치유사 키트의 사용 횟수 중 하나를 소모하여 HP가 0인 의식불명 크리처를 안정화할 수 있습니다.→판정 없이 치유사 키트의 사용 횟수 중 하나를 소모하여 HP가 0인 무의식 상태 크리처를 안정화할 수 있습니다.
이유
Unconscious는 상태 이름이므로 상태 용어 '무의식'에 맞춥니다.
B2B173
원문
Utilize. This entry lists things you can do with the tool when you take the Utilize action. You can do one of those things each time you take the action. This entry also provides the DC for the action.
현재 → 제안
이 항목에는 활용 작업을 수행할 때 해당 도구로 할 수 있는 작업들이 나열되어 있습니다. 이 작업을 수행할 때마다 나열된 작업 중 하나를 할 수 있습니다. 또한 이 항목에는 해당 작업의 DC가 제공됩니다.→이 항목에는 활용 행동을 할 때 해당 도구로 할 수 있는 작업들이 나열되어 있습니다. 이 행동을 할 때마다 나열된 작업 중 하나를 할 수 있습니다. 또한 이 항목에는 해당 행동의 DC가 제공됩니다.
이유
Utilize action은 행동 이름이므로 '활용 행동'입니다. 같은 탭 다른 칸(F262, F277 등)은 모두 '활용 행동으로'라고 씁니다.
B4B500
원문
This focus can take the form of weapon practice (for a Weapon), meditation (for a Wand), or some other appropriate activity.
현재 → 제안
몰두는 무기의 경우에는 무기 연습, 지팡이의 경우는 명상, 또는 기타 적절한 활동의 [ZWSP][ZWSP]형태로 이루어질 수 있습니다.→몰두는 무기의 경우에는 무기 연습, 마법봉의 경우는 명상, 또는 기타 적절한 활동의 [ZWSP][ZWSP]형태로 이루어질 수 있습니다.
이유
Wand는 같은 탭 D260에서 '마법봉'이고, '지팡이'는 Staff(D259)입니다.

C. 표기·문체

C1B129
원문
The table’s Armor Class column tells you what your base AC is when you wear a type of armor.
현재 → 제안
표의 방어도 열은 특정 유형의 갑옷을 착용했을 때의 기본 방어도을 나타냅니다.→표의 방어도 열은 특정 유형의 갑옷을 착용했을 때의 기본 방어도를 나타냅니다.
이유
조사 오류.
C2B175
원문
Variants. This entry appears if the tool has variants, which are listed. Each requires a separate proficiency.
현재 → 제안
다양.→종류.
이유
각 도구 칸(B227, B231 등)의 항목 이름이 '종류:'인데 설명 칸만 '다양.'입니다.
C3F262, F277, F313, F316
원문
…have the Prone condition. / …that has the Grappled, Incapacitated, or Restrained condition… / …have the Restrained condition…
현재 → 제안
F262해당 턴에 이 영역에 처음 들어오는 크리처는 DC 10 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 넘어짐 prone 상태가 됩니다.→해당 턴에 이 영역에 처음 들어오는 크리처는 DC 10 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 넘어짐 상태가 됩니다.
F277판정에 성공하면 당신은 붙잡힘 grappled, 행동불능 incapacitated, 포박 restrained 상태의 비자발적 크리처를 사슬로 감을 수 있습니다. 크리처의 다리가 묶이면, 그 크리처는 사슬에서 벗어날 때까지 포박 restrained 상태가 됩니다.→판정에 성공하면 당신은 붙잡힘, 행동불능, 포박 상태의 비자발적 크리처를 사슬로 감을 수 있습니다. 크리처의 다리가 묶이면, 그 크리처는 사슬에서 벗어날 때까지 포박 상태가 됩니다.
F313판정에 성공하면 당신은 붙잡힘 grappled, 행동불능 incapacitated, 포박 restrained 상태인, 당신으로부터 5피트 이내의 소형 또는 중형 비자발적 크리처를 수갑으로 구속할 수 있습니다. 구속된 동안 크리처는 명중 굴림에 불리점을 받으며, 수갑이 고정된 사슬이나 갈고리에 연결되어 있으면 포박 restrained 상태가 됩니다.→판정에 성공하면 당신은 붙잡힘, 행동불능, 포박 상태인, 당신으로부터 5피트 이내의 소형 또는 중형 비자발적 크리처를 수갑으로 구속할 수 있습니다. 구속된 동안 크리처는 명중 굴림에 불리점을 받으며, 수갑이 고정된 사슬이나 갈고리에 연결되어 있으면 포박 상태가 됩니다.
F316대상은 민첩 내성 굴림(난이도 8 + 당신의 민첩 수정치 + 숙련 보너스)에 성공해야 하며, 실패하면 탈출할 때까지 포박 restrained 상태가 됩니다.→대상은 민첩 내성 굴림(난이도 8 + 당신의 민첩 수정치 + 숙련 보너스)에 성공해야 하며, 실패하면 탈출할 때까지 포박 상태가 됩니다.
이유
상태 이름 뒤에 소문자 영어가 붙어 있습니다. 다른 칸에는 없는 표기라 지우는 쪽을 제안합니다. 병기를 유지하려면 원문처럼 대문자(Grappled 등)로 맞추면 됩니다.
C4B435, B436
원문
Bread (loaf) / Cheese (wedge)
현재 → 제안
B435빵 (덩어리loaf)→빵 (덩어리)
B436치즈 (조각wedge)→치즈 (조각)
이유
괄호 안에 영어가 띄어쓰기 없이 붙어 있습니다. 표의 다른 줄(에일 (머그잔) 등)처럼 한국어만 둡니다.
C5D425
원문
Comfortable: You spend modestly for your necessities and enjoy a few luxuries.
현재 → 제안
당신은 필수품에는 검소하게 지출하고 몇 가지 사치품을 즐깁니다.→당신은 필수품에는 적당히 지출하고 몇 가지 사치품을 즐깁니다.
이유
가난함(D423, frugally)과 편안함(modestly)이 둘 다 '검소하게'라서 구분되지 않습니다. 생활 수준 '검소함'(Modest)과도 겹칩니다.
C6B533
원문
If an item requires multiple days, the days needn’t be consecutive.
현재 → 제안
어떤 품목을 처리하는 데 여러 날이 걸리는 경우, 그 날들이 연속적일 필요는 없습니다.→아이템 제작에 여러 날이 걸리는 경우, 그 날들이 연속적일 필요는 없습니다.
이유
제작 규칙 문단인데 '품목을 처리'라고 되어 있어 뜻이 흐립니다. 앞뒤 문장의 '아이템'에 맞춥니다.
C7B466, B500
원문
…some expert hirelings require more pay. / …or some other appropriate activity.
현재 → 제안
B466고용인 급여표에 표시된 급여는 최저 금액이며, 일부 전문가 고용인은 [ZWSP][ZWSP]더 높은 급여를 요구합니다.→고용인 급여표에 표시된 급여는 최저 금액이며, 일부 전문가 고용인은 더 높은 급여를 요구합니다.
B500몰두는 무기의 경우에는 무기 연습, 지팡이의 경우는 명상, 또는 기타 적절한 활동의 [ZWSP][ZWSP]형태로 이루어질 수 있습니다.→몰두는 무기의 경우에는 무기 연습, 지팡이의 경우는 명상, 또는 기타 적절한 활동의 형태로 이루어질 수 있습니다.
이유
눈에 보이지 않는 폭 없는 공백(ZWSP)이 두 개씩 끼어 있습니다. 검색·복사 때 문제가 될 수 있어 지웁니다.
이 보고서 전체에 대한 메모

6DMG-7 (보물)

A. 원문과 뜻이 다르거나 빠진 곳

A1C502
원문
Songcraft. Whenever this item is struck or is used to strike a foe, you hear a fragment of an ancient song.
현재 → 제안
이 아이템이 적을 때리거나 적을 때리는 데 사용될 때마다, 고대의 노래 한 파편이 들려옵니다.→이 아이템이 타격을 받거나 적을 타격하는 데 사용될 때마다, 고대의 노래 한 파편이 들려옵니다.
이유
is struck(아이템이 맞을 때)이 '적을 때리거나'로 옮겨져 같은 말이 두 번 반복됩니다.
A2C184
원문
Embroidered glove set with jewel chips
현재 → 제안
보석 장식이 박힌 자수 장갑 세트→보석 조각이 박힌 자수 장갑
이유
여기서 set는 '세트'가 아니라 '(보석이) 박힌'이라는 동사입니다(같은 표의 'set with an emerald' 등과 같은 구조). jewel chips는 '보석 조각'입니다.
A3C176
원문
Painted gold war mask
현재 → 제안
금으로 칠해진 전쟁 가면→채색한 금 전쟁 가면
이유
금으로 만든 가면에 색을 칠한 것이지, 금색으로 칠한 가면이 아닙니다. 750 GP 등급의 가치와도 관련됩니다.
A4C170
원문
Gold idol
현재 → 제안
금빛 우상→금 우상
이유
'금빛'은 금색이라는 뜻이라 재질이 흐려집니다. 같은 표의 다른 줄처럼 재질 '금'으로 둡니다.
A5C53
원문
1 lb. of saffron or one ox
현재 → 제안
사프란 1파운드 또는 소 한 마리→사프란 1파운드 또는 황소 한 마리
이유
바로 위 10 GP 줄(one cow)도 '소 한 마리'라서 15 GP 줄(one ox)과 구분되지 않습니다.
A6C72
원문
Moss agate (pink or yellow white with mossy gray or green markings)
현재 → 제안
이끼 마노 (분홍색 또는 노란색 바탕에 흰색 이끼 같은 회색 또는 녹색 무늬)→이끼 마노 (분홍빛 또는 노란빛이 도는 흰색 바탕에 이끼 같은 회색 또는 녹색 무늬)
이유
원문은 '분홍빛·노란빛이 도는 흰색' 바탕인데, 번역은 '흰색'이 무늬 쪽으로 옮겨가 '흰색 이끼 같은 회색'이라는 어색한 색이 되었습니다.
A7B306
원문
Common magic items can often be bought in a town or city.
현재 → 제안
일반 마법 아이템은 마을이나 도시에서 구입할 수 있습니다.→일반 마법 아이템은 흔히 소도시나 도시에서 구입할 수 있습니다.
이유
often(흔히)이 빠져 항상 살 수 있는 것처럼 읽힙니다. town은 PHB-6 주문 시전 서비스 표처럼 '소도시'로 맞춥니다.
A8B444
원문
In a city, there is a 75 percent chance that the materials are available, and in any other settlement, that chance is 25 percent.
현재 → 제안
도시에서는 원자재를 구할 수 있을 확률이 75%이고, 그 외 지역에서는 25%입니다.→도시에서는 원자재를 구할 수 있을 확률이 75%이고, 그 외 정착지에서는 25%입니다.
이유
원문은 '그 밖의 정착지'입니다. '지역'이라 하면 황야에서도 25%로 구할 수 있는 것처럼 읽힙니다.
A9B445
원문
If a magic item incorporates an item that has a purchase cost (such as a weapon or a suit of armor), you must also pay that entire cost or craft that item…
현재 → 제안
마법 아이템에 구매 비용이 드는 아이템(예: 무기 또는 갑옷)이 포함되어 있는 경우, 해당 아이템의 전체 비용을 지불하거나 플레이어 핸드북의 규칙에 따라 제작해야 합니다.→마법 아이템에 구매 비용이 드는 아이템(예: 무기 또는 갑옷)이 포함되어 있는 경우, 해당 아이템의 전체 비용도 지불하거나 플레이어 핸드북의 규칙에 따라 제작해야 합니다.
이유
also(추가로)가 빠져, 마법 아이템 비용 대신 내는 것처럼 읽힐 수 있습니다. 예시(3,500 GP = 2,000 + 1,500)는 합산입니다.
A10C519
원문
Repulsive. You feel a sense of distaste when in contact with the item and continue to experience discomfort while bearing it.
현재 → 제안
이 아이템과 접촉할 때 불쾌함을 느끼며, 착용하는 동안 계속해서 불편함을 느낍니다.→이 아이템과 접촉할 때 불쾌함을 느끼며, 지니고 있는 동안 계속해서 불편함을 느낍니다.
이유
bearing은 '착용'이 아니라 '지니고 있는' 것입니다. 착용하지 않는 아이템(무기 등)에도 적용됩니다.

B. 용어

B1C260
원문
…the mixture becomes an ingested poison of your choice (see “Poison” in chapter 3).
현재 → 제안
두 물약 모두 효과를 잃고, 혼합물은 당신이 선택한 섭취된 독이 됩니다(3장 "독"→두 물약 모두 효과를 잃고, 혼합물은 당신이 선택한 섭취형 독이 됩니다(3장 "독"
이유
DMG-3 독 항목이 '섭취형 독'을 씁니다. '섭취된'은 이미 먹은 독처럼 읽힙니다.
B2B530
원문
An Artifact can have as many as four minor beneficial properties and two major beneficial properties. It can have as many as four minor detrimental properties and two major detrimental properties.
현재 → 제안
아티팩트는 최대 4개의 이로운 하위 속성과 2개의 이로운 주요 속성을 가질 수 있습니다. 또한 최대 4개의 해로운 하위 속성과 2개의 해로운 주요 속성을 가질 수 있습니다.→아티팩트는 최대 4개의 하급 이로운 속성과 2개의 상급 이로운 속성을 가질 수 있습니다. 또한 최대 4개의 하급 해로운 속성과 2개의 상급 해로운 속성을 가질 수 있습니다.
이유
바로 아래 표 제목은 '하급/상급 이로운·해로운 속성'(B532, B544, B556, B573)인데 본문만 '하위/주요'라서 같은 것으로 이어지지 않습니다.
B3B394
원문
Magic items often have charges or properties that recharge at the next dawn or some other specified time.
현재 → 제안
마법 아이템은 종종 다음 날 새벽이나 특정 시간에 재충전되는 능력이나 속성을 가지고 있습니다.→마법 아이템은 종종 다음 날 새벽이나 특정 시간에 재충전되는 충전량이나 속성을 가지고 있습니다.
이유
charges는 바로 위 B389 제목처럼 '충전량'입니다.
B4B276
원문
However, some scrolls, like the Scroll of Protection, bear an incantation that isn’t a spell.
현재 → 제안
하지만 보호의 스크롤 Scroll of Protection처럼 주문이 아닌 마법 시동어(incantation)가 적힌 스크롤도 있습니다.→하지만 보호의 스크롤 Scroll of Protection처럼 주문이 아닌 주술 문구(incantation)가 적힌 스크롤도 있습니다.
이유
'시동어'는 보통 command word(명령어, B378)와 헷갈립니다. incantation은 읊는 주술 문구입니다.
B5C484
원문
Bane. This item was created to oppose creatures of a particular type, such as Aberrations or Dragons.
현재 → 제안
이 아이템은 기괴체나 드래곤과 같은 특정 유형의 크리처에 대항하기 위해 제작되었습니다.→이 아이템은 기괴체나 용족과 같은 특정 유형의 크리처에 대항하기 위해 제작되었습니다.
이유
크리처 유형 Dragon은 규칙 정의 유형 목록에서 '용족'입니다. 같은 문장의 기괴체(Aberration)도 유형 이름입니다.

C. 표기·문체

C1B456
원문
Magic Item Special Features
현재 → 제안
Magic Item Special Features→마법 아이템의 특별한 특성 Magic Item Special Features
이유
절 제목이 영어로만 남아 있습니다. 다른 제목처럼 '한국어 English'로 둡니다. 번역어는 B459 마지막 문장의 '특별한 특성'에 맞췄습니다.
C2표 머리글 25칸
원문
Bar | Value / Cost | Goods / Stone / Object / History / Minor Property / Quirk / Property / Communication / Senses
현재 → 제안
B31Bar→주괴
C31Value→가치
B42Cost→비용
C42Goods→상품
C64Stone→보석
C79Stone→보석
C94Stone→보석
C107Stone→보석
C116Stone→보석
C127Stone→보석
C140Object→예술품
C153Object→예술품
C166Object→예술품
C179Object→예술품
C192Object→예술품
C482History→역사
C493Minor Property→하위 속성
C511Quirk→특이점
C533Property→속성
C545Property→속성
C557Property→속성
C574Property→속성
C625Communication→소통 방식
C631Senses→감각
이유
표 머리글이 영어로 남아 있습니다. 같은 탭의 다른 표(테마 | 적절한 보물, 1d20 | 제작자 또는 상정된 사용자 등)는 번역되어 있습니다. 보석 표 F열 '원문'은 그대로 둡니다.
C3C501
원문
Sentinel. The DM chooses a kind of creature, such as mind flayers or trolls.
현재 → 제안
DM은 마인드 플레이어 mind flayers나 트롤 trolls 같은 크리처 종류를 선택합니다.→DM은 마인드 플레이어나 트롤 같은 크리처 종류를 선택합니다.
이유
본문 안에 소문자 영어가 붙어 있습니다(PHB-6 C3과 같은 유형).
C4C147
원문
Pair of engraved bone dice
현재 → 제안
뼈에 새겨진 주사위 한 쌍→무늬를 새긴 뼈 주사위 한 쌍
이유
'뼈에 새겨진 주사위'는 주사위가 뼈에 새겨진 그림처럼 읽힙니다. 무늬를 새긴 뼈 주사위입니다.
C5B459
원문
Use the following tables to fill in details about a magic item’s history.
현재 → 제안
다음 표를 참고하여 마법 아이템의 역사에 대한 세부 정보를 입력하세요.→다음 표를 참고하여 마법 아이템의 역사에 대한 세부 사항을 채워 보세요.
이유
'입력'은 서식 칸에 넣는 느낌이라 어색합니다.
C6C499, C503, C505, B662
원문
—
현재 → 제안
C499열쇠. 이 아이템은 컨테이너, 방, 금고 또는 문을 열 때 사용됩니다.[공백 1]→열쇠. 이 아이템은 컨테이너, 방, 금고 또는 문을 열 때 사용됩니다.
C503받지 않습니다.[공백 32]→도에 비해 기이한 재료로 만들어졌습니다. 내구도는 영향을 받지 않습니다.
C505이 필요합니다.[공백 32]→ 이 아이템은 부서질 수 없습니다. 파괴하려면 특별한 수단이 필요합니다.
B662날 가까이 둘 것 Keep Me Close.[공백 1]→날 가까이 둘 것 Keep Me Close.
이유
칸 끝에 공백이 남아 있습니다(C503·C505는 32칸).
이 보고서 전체에 대한 메모

7원문 열 ↔ D&D Beyond 대조 (추가)

C. 표기·문체

C1L699–L701, L705–L707
원문
Ogre A: / Ogre B: / Ogre C:
현재 → 제안
L699Orge A:→Ogre A:
L700Orge B:→Ogre B:
L701Orge C:→Ogre C:
L705Orge A:→Ogre A:
L706Orge B:→Ogre B:
L707Orge C:→Ogre C:
이유
원문 열의 오타입니다(Orge → Ogre). 한국어 칸(오우거 A:)은 맞습니다.
C2L777
원문
Players might correctly guess that a creature made of fire probably wouldn’t be harmed by Fire Bolt; feel free to confirm their guesses.
현재 → 제안
Players might correctly guess that a creature made of fire probably wouldn’t harmed by Fire Bolt; feel free to confirm their guesses.→Players might correctly guess that a creature made of fire probably wouldn’t be harmed by Fire Bolt; feel free to confirm their guesses.
이유
원문 열에서 be가 빠졌습니다. 한국어 B777은 맞게 번역되어 있습니다.
C3DMG-7 (보물) · D31, Q31
원문
Bar | Value | Dimensions
현재 → 제안
D31(빈칸)→크기
Q31(빈칸)→Dimensions
이유
교역용 주괴 표의 세 번째 열 머리글(Dimensions)이 한국어·원문 열 모두 비어 있습니다. DMG-7 보고서 C2(영어 머리글 번역)와 함께 적용하면 머리글이 '주괴 | 가치 | 크기'가 됩니다.

R. 보고만 (결정 필요)

R1검수필요 / DMG-6 (우주론) · 그림 설명 14개
원문
The detritus of the planes is tangled in the Demonweb Pits / Unknown horrors are entrapped in the ice of Carceri / Aarakocra scouts return home to a city on the Plane of Air / The City of Brass is a hub for trade from across the multiverse / The Radiant Citadel is a refuge in the Ethereal Plane, despite its proximity to a raging ether cyclone / When the Dragon’s Tear comet appears above Firestorm Peak, the Vast Gate forms a bridge to the Far Realm / Fey revel in the Gloaming Court under the watchful eye of the Queen of Air and Darkness / With its magical marvels of technology, Eberron is one of countless worlds on the Material Plane / The seven heavens of Mount Celestia beckon virtuous souls toward ever-greater heights / The first of Nine Hells, Avernus, is an eternal battlefield in the Blood War / Asmodeus, the Lord of the Nine, maintains a veneer of pleasantry while inflicting agony on imprisoned souls / Three adventurers brave the howling winds of Pandemonium in search of Howler’s Crag / The Shadowfell is a realm of death, despair, and dread / In the cosmopolitan streets of Sigil, creatures from across the multiverse coexist in uneasy peace
현재 → 제안
(보고만)
이유
DMG-6 본문은 Beyond와 모두 일치합니다. 다만 그림 설명은 3개(J14, J157, J342)만 시트에 있고 나머지 14개는 한국어·원문 모두 없습니다. (외부 차원 표 원문 열 머리글 M61 문제는 검수 탭 보고서에 이미 있습니다.) 넣을지 결정이 필요합니다.
이 보고서 전체에 대한 메모

아래는 적용된 항목입니다.

8규칙 정의 재검수

B. 용어

B1B55, B138, B261, B273, B305, B308, B378, B444, B490, B568, B571, B574, B621, B630, B691★ 차례 → 턴 (15칸, 25곳)
원문
turn
현재 → 제안
차례가→턴이
차례→턴
이유
시트 전체는 '턴'이 표준(PHB-1 40, PHB-6 25, PHB-7 305곳). 규칙 정의만 '차례' 25곳, '턴' 4곳이 섞여 있음. 조사도 함께 바꿈(차례가 → 턴이).
B3B311, E73★ Emanation: 발산 / 발산형
원문
Emanation
현재 → 제안
B311발산/발산형 [효과 범위]→발산형 [효과 범위]
E73발산 Emanation→발산형 Emanation
이유
표제어가 '발산/발산형'으로 둘 다 적혀 있음. PHB-7 주문 설명은 '발산형'(32곳). 제안: 표제어·목록 모두 '발산형'.
B4D73Cylinder: 원통 → 원기둥
원문
Cylinder
현재 → 제안
원통 Cylinder→원기둥 Cylinder
이유
표제어(B220)와 PHB-7은 '원기둥'.
B5B642Material component: 재료 → 물질 구성요소
원문
Material components
현재 → 제안
주문의 재료 구성요소 대신→주문의 물질 구성요소 대신
이유
이 탭의 약어 표(C29)·PHB-7 규칙 설명은 '물질 구성요소'.
B6D438Intimidation: 협박 → 위협
원문
Intimidating a monster
현재 → 제안
몬스터를 협박하기→몬스터를 위협하기
이유
기술명 '매력(위협)'과 맞춤.
B7C678마법 물품 → 마법 아이템
원문
magic items
현재 → 제안
마법 물품→마법 아이템
이유
—
B8B379공격 판정 도움 → 명중 굴림 도움
원문
Assist an Attack Roll
현재 → 제안
공격 판정 도움.→명중 굴림 도움.
이유
—
B9B352, B358, B551, B743★ 상태의 'Attacks Affected' 소제목 통일
원문
Attacks Affected / Ability Checks and Attacks Affected
현재 → 제안
B358공격 제한.→명중 영향.
B743공격 영향.→명중 영향.
B352능력 판정 및 공격에 영향.→능력 판정 및 명중 영향.
B551능력 판정과 명중 영향.→능력 판정 및 명중 영향.
이유
대부분 '명중 영향'(B100·B451·B527·B562·B582·B688)인데 '공격 제한'(B358), '공격 영향'(B743), '능력 판정 및 공격에 영향'(B352)이 섞여 있음.
B10B169대인기능 유리점 → 사회적 유리점
원문
Social Advantage
현재 → 제안
대인기능 유리점.→사회적 유리점.
이유
—
B11B175영문 표제 Climbing Speed → Climb Speed
원문
Climb Speed
현재 → 제안
Climbing Speed→Climb Speed
이유
—
B12B123물체 HP: 표 머리글(연약함/튼튼함)과 본문 표현 불일치
원문
fragile and resilient objects
현재 → 제안
부서지기 쉽거나 탄력 있는 물체→연약하거나 튼튼한 물체
이유
—
B13B418테이블 다리 → 탁자 다리 (B414와 맞춤)
원문
a table leg
현재 → 제안
테이블 다리→탁자 다리
이유
—
B14B383영웅적 고양감: 넘겨줄 대상은 '플레이어 캐릭터'
원문
give it to a player character who lacks it
현재 → 제안
없는 다른 플레이어에게→없는 다른 플레이어 캐릭터에게
이유
—
B15B265★ Spirit: 영혼 / 혼령 (보고만)
원문
the spirit knows who is casting it… The spirit of a dead creature…
현재 → 제안
(아래 이유 참고)
이유
DMG-6 재번역 때 팀 메모로 spirit = 혼령, soul = 영혼으로 정함. 규칙 정의 사망 항목은 spirit을 '영혼'으로 씀. 맞출지 결정 필요.
B16(여러 탭)★ 순간 이동 / 순간이동 띄어쓰기 (보고만)
원문
teleport
현재 → 제안
(아래 이유 참고)
이유
규칙 정의 12곳·PHB-1 1곳·드루이드 4곳은 '순간 이동', PHB-7은 '순간이동' 36곳(주문명 '순간이동의 원' 포함). 통일할지 결정 필요.
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